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segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Os Smurfs

Sinopse

Os espectadores de todo o mundo vão voltar a se divertir com os seres azuis e a chegada dos Smurfs ao cinema 3D na comédia para a família da Columbia Pictures/Sony Pictures Animation, misturando live-action e animação, The Smurfs. Quando o mago malvado Gargamel expulsa os pequenos seres azuis da sua vila, eles rolam do seu mundo mágico e caem no nosso - mais precisamente, bem no meio do Central Park de Nova York. Os Smurfs precisam encontrar um jeito de voltar para a vila antes que Gargamel os localize.


Dados técnicos

Gênero Animação, Comédia, Familiar, Fantasia
Data de Lançamento 2011-08-05 Veja outras estreias de Agosto 2011
Duração 86 minutos.
Ano de produção 2011
Diretor Raja Gosnell
Atores principais Hank Azaria, Sofía Vergara, Neil Patrick Harris, Jayma Mays, Jonathan Winters, Tim Gunn
MPAA classificação PG - Não Recomendado para menores de 10 anos.
Última modificação Humberto.Chalate.Jorge (5 dias atrás)
Escritor J. David Stem, Jay Scherick, David Ronn, David N. Weiss
País Estados Unidos da América
Estúdio Columbia/TriStar (Sony) ·2 Sony Pictures


domingo, 28 de agosto de 2011

Anderso "Brasil" Silva

http://sportv.globo.com/videos/lutas/v/anderson-silva-vence-yushin-okami-por-nocaute-pela-categoria-peso-medio-ufc-rio/1611543/
A torcida do Rio de Janeiro lotou a HSBC Arena neste sábado para ver a luta de Anderson Silva pelo UFC 134. E o "Spider" não decepcionou: no último combate do card principal do evento, valendo o cinturão do peso médio, o paranaense incendiou os fãs ao nocautear o japonês Yushin Okami no segundo round, mantendo o título da categoria.
A vitória foi a 29ª do cartel de Anderson Silva, 36 anos, que conta agora com 33 lutas e com nove defesas bem-sucedidas de cinturão. De quebra, foi a primeira vez que o brasileiro subiu ao octógono desde que venceu Vitor Belfort no UFC 126, em fevereiro, com um espetacular chute. Okami, por sua vez, sofreu sua sexta derrota em 33 lutas.
Ao som de "Spider, Spider" dos torcedores, os dois lutadores demoraram a arriscar golpes no primeiro round. O lutador corintiano, mais ofensivo, arriscava jabs de direita para minar a defesa do japonês. Okami, por sua vez, tentou prender Anderson no canto do octógono na metade do round, travando a luta.
Para tentar sair, Anderson arriscava joelhadas, sem sucesso. Impacientes, os fãs passaram a vaiar os dois combatentes. A um minuto do fim do round, os dois se soltaram para procurar golpes. Nos segundos finais, o brasileiro acertou um chute de esquerda no rosto do rival, e só não partiu para a finalização porque soou o fim dos cinco primeiros minutos.
Na volta, Anderson Silva passou a atacar o rival com mais eficiência e a provocar nas esquivas, gingando com a guarda baixa. A 4min15s, festa da torcida: um soco do brasileiro no rosto do japonês levou o desafiante ao chão. Provocador, "Spider" parou com as mãos na cintura.
Okami levantou e voltou à luta, mas levou um novo soco a 3min25s e caiu. Desta vez, o brasileiro partiu para cima e acertou socos e chutes até que o árbitro decretasse o nocaute.




sábado, 27 de agosto de 2011

Razer anuncia Blade, o notebook voltado para games

O Razer Blade oferece portabilidade e performance de topo

Após começar uma campanha afirmando que o habito de jogar computador não havia morrido, a Razer anunciou o "primeiro notebook voltado para os games de verdade", nesta sexta feira, 26 de agosto, durante a Pax Prime, em Seattle, EUA.
O Razer Blade é um notebook totalmente feito em alumínio, tem 2,2 cm de altura, o que segundo a empresa representa menos da metade da finura de um sistema móvel de jogos comum. Detalhe: pesa apenas 3 KG.
Desenvolvido em parceria com a Intel, o aparelho possui processador Intel Core i7 e placa de vídeo NVIDIA GeForce de 2GB. O equipamento foi desenvolvido para os games mais atuais. Além disto, o Razer Blade possui tela de 17 polegadas e estrutura de LED-backlit com alta definição.
"O Razer Blade foi desenvolvido para dar aos gamers um laptop que eles realmente pudessem usar onde quiserem", afirma Min-Liang Tan, presidente e diretor executivo da Razer. Nos Estados Unidos, o produto sai por US$2.799,99 e chega no último trimestre de 2011. Ainda não há previsão para o lançamento no Brasil.


sexta-feira, 26 de agosto de 2011

6 coisas que podem ser hackeadas e você não sabia.


Foi no final dos anos 50 que os hackers surgiram. Desde então, vêm encontrando brechas e promovendo estragos em computadores. Mocinhos ou vilões, eles podem denunciar os problemas de segurança de um sistema, ou invadi-los e promover o caos.
Computadores e redes foram seu único campo de trabalho por um longo tempo.  Mas com a tecnologia fazendo cada vez mais parte de nossas vidas, os hackers expandiram sua atuação para além das fronteiras dos sistemas operacionais. Confira a lista das 6 coisas que podem ser hackeadas e provavelmente você nem fazia idéia.

1. Sorria, seu bebê está sendo observado

Já imaginou seu filho de colo sendo assistido por hackers? Se essa ideia lhe causa calafrios, é bom ficar atento na hora de comprar uma babá eletrônica. O produto pode ser um alvo fácil para hackers, devido às brechas na segurança do aparelho. Apesar dos aprimoramentos tecnológicos, as fabricantes não têm se preocupado em fazer produtos seguros.
Uma babá eletrônica com monitor de TV, por exemplo, pode ter seus canais sem fio sintonizados fora de casa, por qualquer pessoa que tenha um aparelho semelhante ou mesmo um receptor sem fio.
A vulnerabilidade é tão grande que uma família americana processou uma fabricante de sistemas de monitores para bebês. Depois de usar o sistema por meses, o vizinho (que tinha comprado recentemente um aparelho semelhante) alertou-os que a câmera do monitor estava transmitindo um sinal forte o suficiente para ser sintonizado na sua casa. Além disso, o microfone instalado no quarto da criança era tão sensível que o vizinho era capaz de ouvir conversas inteiras acontecendo fora do quarto dela.
As versões mais recentes de monitores de bebês apresentam o “salto de frequência”, uma tecnologia que muda de canal aleatoriamente para garantir privacidade. Mas os modelos mais velhos e menos seguros ainda podem ser encontrados nas prateleiras das lojas.

2. Segredos da Coca

Nem as inocentes máquinas de bebidas doces estão imunes aos hackers. Vários vídeos disponíveis na internet mostram pessoas que conseguiram acessar as máquinas da Coca-Cola. Fabricadas no final dos anos 90, elas podem ser invadidas com um código simples.
O hacker pode obter dados comerciais da máquina, como quantidade de vendas dos produtos e o valor arrecadado. Alguns afirmam serem capazes de alterar preços e até pegar uma bebida de graça, mas isso não aparece em nenhum dos vídeos que circulam pela web.

3. Perdendo o controle 

Quem tem carro sabe que abrir uma garagem com um controle é extremamente confortável, principalmente em dias chuvosos. Mas essa conveniência pode custar caro: os hackers podem mudar um controle facilmente e em poucos minutos o dispositivo estará aceitando uma porta USB.
Depois de hackear o controle, basta apenas chegar perto de uma garagem com um notebook rodando um software específico. Em poucos segundos a garagem estará aberta, livre para qualquer pessoa entrar.
Os softwares para modificar o funcionamento de um controle estão disponíveis na internet e uma série de tutoriais que ensinam como hackear podem ser encontrados online. Felizmente, esta vulnerabilidade é um problema apenas para sistemas mais antigos, já que os controles mais recentes usam um código rotativo que muda cada vez que é usado.

4. Ladrões high-tech

Especialistas em segurança de carros têm uma nova dor de cabeça com a qual se preocupar: os ladrões hackers. Eles podem desbloquear um carro e até dar a partida com apenas o envio de uma ou duas mensagens de celular. Muitos sistemas automotivos, como o OnStar utilizam  o mesmo tipo de tecnologia de um aparelho móvel.
Sendo assim, os novos veículos estão sujeitos à mesma vulnerabilidade do celular. Os hackers também podem promover um estrago na infraestrutura do trânsito, como em redes de energia e sistemas de tráfego.
Mas nem tudo está perdido. Com apenas algumas mudanças, os fabricantes de automóveis podem fechar as portas para os hackers – apesar de não ser muito barato. Apenas os veículos com sistemas modernos estão vulneráveis. Considere os riscos ao comprar um veículo com conectividade avançada e saiba que você pode optar por desativar a parafernália tecnológica.

5. Hackers de humanos

Implantes médicos de alta tecnologia como bombas de insulina e marca-passos podem salvar vidas. Mas os hackers podem usar seus recursos para um fim (bem) menos útil. Pesquisadores demonstraram que determinados marca-passos que usam um sinal sem fio para ajustes são bastante vulneráveis. Basta apenas usar um software para fazer a reprogramação.
Os médicos utilizam esses dispositivos de programação sem fio para fazer ajustes sutis no coração dos pacientes, sem a necessidade de cirurgias adicionais. Infelizmente, o sinal que é utilizado não é criptografado, o que significa que qualquer pessoa pode acessar o dispositivo. Aqui, o sentido de ser hacker ganha outra dimensão, muito mais perversa, já que ele conseguiria manipular o coração de um paciente, causando a parada cardíaca dele e até mesmo a morte.
Bombas de insulina aparentemente são ainda mais suscetíveis a interferências externas. Usando antenas de rádio, hackers podem roubar o sinal sem fio de uma bomba e causar uma explosão de insulina em um paciente, com resultados potencialmente mortais.

6. Zumbilândia

De todas as mídias de armazenamento que você utiliza para guardar as informações mais importantes o seu cérebro é de longe a mais complexa. Por causa da imensa quantidade de dados que o cérebro humano pode armazenar, os cientistas vêm tentando quebrar os nossos “discos rígidos internos” já faz algum tempo.
A parte assustadora disso? Eles estão realmente chegando perto. Ao construir modelos complexos de outros cérebros do reino animal (como os de ratos, gatos e macacos), os pesquisadores começaram a traduzir os trilhões de impulsos de nossa cabeça em dados legíveis.
A Agência de Defesa de Projetos Avançados em Pesquisa dos Estados Unidos está financiando um programa de quase 5 milhões de dólares para a engenharia reversa de seres humanos, em um esforço para decifrar suas habilidades computacionais.
Alguns cientistas veem um futuro em que robôs microscópicos serão injetados na corrente sanguínea de uma pessoa para ir direto ao cérebro monitorar suas atividades. Claro que, com as vulnerabilidades apresentadas em marca-passos e bombas de insulina, não é difícil prever que hackers poderiam assumir o funcionamento dos microrrobôs. Melhor nem imaginar as consequências de estranhos no controle de nosso cérebro.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

O homem do futuro !


Sobre o Filme

O Homem do Futuro” é uma comédia ROMÂNTICA sobre amor e arrependimento.
Quem já não quis voltar ao passado e consertar algo que fez de errado na vida?
Um filme POP, regado a ROCK AND ROLL e temperos de FICÇÃO CIENTIFICA.

Sinopse:

Zero é um cientista brilhante e solitário que acredita ser infeliz porque 20 anos atrás foi humilhado pelo grande amor da sua vida. Ao tentar criar uma forma revolucionária de energia, volta acidentalmente ao passado e se vê diante da chance de encontrar a si mesmo (20 anos mais jovem) e “corrigir“ os erros de sua própria vida.
Tentar manipular os caminhos do tempo é mais difícil e confuso do que possa parecer.




Parece mágica mais não é, é simplismente ilusão de ótica !


Tenha muito cuidado com o que você olha, nem tudo é o que parece.

 vc vê alguma velha ou será uma moça ?

dois velhos ???
será possivel?

terça-feira, 2 de agosto de 2011

E Se Você Tivesse Aplicado 1 Real Em 1994?


(1994) 1 Real em diferentes aplicações:
* Em dólares = R$ 1,67
* Na Poupança = R$ 5,53
* Em Fundos DI = R$ 16,71
* Em Ações da Vale = R$ 137,33

Agora o oposto. Se você devesse 1 real em 1994 no cheque especial, você estaria totalmente ferrado bem ferrado.
Teria uma dívida de “apenas” R$ 3.370.395,96!!!

fonte: tride3